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  • CSS Faqs
24 June 2008

Controles del mezclador en el CSS

Los Web Pagés de hoy se diseñan en las plataformas interactivas donde la mayor parte de los diseñadores están utilizando el sonido, que esencialmente se necesita en tales plataformas. Utilizamos patrones para crear controles del mezclador con X activo incorporado en un multiplataforma para jugar audio de varios canales y para señalar los varios puntos en nuestros videos o juegos.

Cuando los puntos del juego se emparejan en un Web siete, un “bink” será publicado le dejó saber que los patrones son aprobados. “Un sonido de la cucheta del sterner” ocurrirá a menudo si los puntos no emparejan. Para utilizar los controles del mezclador que usted necesitará encajarlos en su etiqueta del objeto como esto:
<object id = “mixer” CLASSID=”CLSID: 9A7D63C1-5391-
1 1DO=8BB6-0000F803A803”>
</object>

La ventaja de usar controles es que usted puede localizarlos dondequiera dentro de un Web page y no exhibirá en su página. Una vez que usted encaje los controles se aseguran de que el usuario tenga un sistema de los sonidos que sea funcional. Usted puede utilizar el comando o el control abajo de comprobar el sonido.
If (mixer.SoundCardAvailable) {

Cuando usted aprende si los sonidos son activos, usted puede trasladarse al paso siguiente. El paso siguiente permite que usted cargue el sonido y después que asigne los canales al sonido. Para hacer esto utilizamos esta escritura:
soundA = mixer.newSound(“URLwav”);
channelA = mixer.newChannel( );
soundA = loadMedia(“miss.wav”, 1, 1000);
channelA.input = soundA;

El primer código crea el nuevo objeto de los sonidos; el segundo código crea el nuevo objeto del canal, las terceras ediciones del comando el archivo de la carga sobre el objeto de los sonidos y los códigos pasados el objeto de los sonidos como la entrada del objeto del canal. Usted puede probar el sonido funcionando el juego () del objeto del canal y si usted desea usted puede agregar a tratantes del acontecimiento para alcanzar el sonido que responderá a sus acontecimientos. El código para esta adición es:
<div onClick = “if (soundA.isAvailable) channelA.play( )”>
(Si) nos deja saber que el sonido está cargado y alistarlo para jugar.

Usted puede tomar el modelo arriba y crear más sonido. Usted necesitará agregar los varios nombres para sus canales y los objetos de los sonidos. Estos códigos pueden aplicarse a su formato del CSS, pero, usted necesitará aprender algunas de las pautas para asegurarse de que usted crea los códigos y las escrituras derechos. Tome algunas clases en línea, o bien vea las clases particulares disponibles para usted en línea para más información sobre controles del CSS y del mezclador. Para mejorar sus controles del mezclador usted puede también aprender ciertos códigos y lengua de la escritura para crear los patrones y los estilos que implican el modelo del acontecimiento de Netscape 4. Una cierta información sobre crear estas escrituras está disponible en los sitios preceptoriles en el Internet.

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